В этом видео ДваДиза разбирают ошибки позиционирования Смуты и пытаются понять, как можно было избежать низких оценок аудитории. СМОТРИТЕ НА х2 ПЕРЕМОТКЕ. 00:00:00 Тема: СМУТА — что пошло не так? 02:03 Жанр и референсы 03:43 Элементы позиционирования проекта 05:05 Анализ по тегам 06:12 Бюджет разработки 07:00 Базовые требования к механикам жанра 08:10 Команда лидов 09:24 Веселая Ферма против Ведьмака 11:50 Анализ дорожной карты Смуты 13:40 Как понять, что бюджет не считали 14:47 Маркетинговый план 16:30 Важность Страницы фактов 18:30 Считаем окупаемость Смуты 19:30 Ищем подходящую цену игры 20:20 Ищем нужную длину игры 22:20 Оптимистичный сценарий продаж Смуты 23:34 Жизненный цикл платного ПК-проекта 25:30 Откуда негативные отзывы? 27:06 Упор на боёвку, требования жанра 28:30 Простые проекты в жанре, окупившие бюджет 31:00 Бюджет Смуты - инвестиции в русскую игровую индустрию (нет) 32:50 Коротко про геймплей 34:40 Требования ИРИ 36:10 Подписывайтесь
Hide player controls
Hide resume playing