Алексей Шкоркин написал книгу «Гейм-билдинг» – полное и наиболее практичное пособие для независимых геймдизайнеров в русскоязычном пространстве. В ней он подробно описал процесс создания игры, разделив его на три этапа: замысел, исследование и разработка.
В этом интервью мы спросили у него, как создаются игры (не только компьютерные, но и прикладные), обсудили кризис идей в гейм-индустрии, а также разобрали, как работает «Монополия», «Имаджинариум» и «Scrabble».
Алексей Шкоркин – геймдизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь.
→ Книга «Гейм-билдинг»: ...
→ Блог Алексея:
→ Связаться с Алексеем: / alexeyshkorkin@
Смотрите также «Играй как гейм-дизайнер» /
Полезного просмотра!
00:00:00 Тизер интервью
00:01:01 Как написать книгу о геймдизайне и не работать в индустрии
00:05:40 Первые самостоятельные шаги в разработке
00:08:55 Что такое игра и в чем разница между game и play?
00:11:55 Функции геймдизайнера
00:15:06 Какие задачи может решать игра?
00:20:30 «Монополия»: критика формы и содержания
00:31:35 С чего начинается разработка игры?
00:35:00 Своя игра и игра на заказ: в чем разница?
00:36:34 Кризис идей: что не так с ремастерами?
00:42:58 Исследования в создании игр: что это и зачем нужно?
00:47:09 Что такое игровая механика?
00:50:46 Сбор материала в художественных и прикладных играх
00:56:51 Образовательные эффекты в художественных играх
00:59:33 «Имаджинариум»: первый взгляд
01:05:50 «Гейм-билдинг»: книга для начинающих или для специалистов?
01:07:50 Легко ли сегодня стать геймдизайнером?
01:11:40 Как написать книгу о геймдизайне: личный опыт
01:16:36 Можно ли трансформировать книги издательства «LIVREZON» в игру?
01:18:56 Как играть в компьютерные игры с пользой?
01:20:45 Геймшейминг
01:23:36 «Scrabble»: найти слова
01:31:10 Любимая игра, в которую можно играть снова и снова
👍 Подписывайтесь на наш YouTube-канал:
Сайт издательства LIVREZON:
ВКонтакте —
Наш телеграм-канал —
#Геймдизайн #LIVREZON #ИнтервьюСАвтором
Hide player controls
Hide resume playing