А вот и здравствуйте! Приветствую вас на канале «Многолетний игрок». В этот раз я решил посмотреть, как обстоит ситуация с прокачкой персонажей с нуля в актуальной версии игры. После долгого отсутствия очень многие вещи могли показаться мне существенным изменением, так и оказалось. Первое, что я полез проверить – это настройки интерфейса и подобные параметры. Интерфейс: рамки персонажей, кнопки действий, различные панели и прочее – всё это стало более настраиваемым сразу без установки модов. А еще мне, как любителю роли лекаря, показалось очень удобным введение возможности назначения заклинаний на кнопки мыши и их сочетания с последующим применением их по нажатию на рамки персонажей. Немного поиграв, я вспомнил, что у меня накоплено немало так называемого наследуемого обмундирования, которое позволяет забыть о подборе большого количества доспехов и оружия на период прокачки персонажа. Поэтому я вскрыл свои запасники и достал оттуда всё, что было мне доступно из необходимого. Ну и не забыл про первый транспорт на начальных уровнях – мотоцикл с люлькой и водителем. Некоторое время было потрачено на первичный подъём до десятого уровня, чтобы выбрать специализацию персонажа, а также получить первые таланты. Но более интересной являлась опция поиска случайной группы для прохождения подземелий – этот вариант существенно упрощает процесс прокачки персонажа, так как тратится меньше времени на пробежки туда-сюда с выполнением квестов и за 10-15 минут вполне можно поднять уровень, а еще эта система позволяет довольно быстро найти группу и автоматом перенестись в нужное подземелье для истребления монстров. Также на десятом уровне персонажу стало доступно получение личного ездового животного, чем я не упустил возможности воспользоваться. Ездить стал быстрее, а это существенно облегчает процесс передвижения при выполнении заданий. В подземельях процесс прокачки шёл легко и непринужденно по сравнению с классической версией игры. Когда я немного вспомнил, что и как мне надо делать, то помимо лечения сопартийцев стал понемногу наносить повреждения монстрам. В целом деятельность лекаря на начальных этапах не составляет проблем и способна доставить удовольствие не меньшее, чем нанесение большого урона противникам. По-моему, только работа «танка» требует значительного сосредоточения на игре. При игре за лечащего жреца мне же удавалось распределять своё внимание между игрой и чатом трансляции без существенных потерь для этих процессов. Что я могу сказать в целом о процессе прокачки в актуальном контенте? По большому счёту он стал значительно проще: нет мучительного хождения по заданиям, длительные перемещения между локациями заменены на автоматизированные способы перемещения, добавлено существенное количество полётных точек для полетов на «такси», опыт набирается быстро даже без наследуемого обмундирования. С ростом уровня персонажа меняется уровень заданий и монстров на локации, что позволяет растить персонажа, не покидая локации длительное время. Настройки интерфейса позволяют максимально настроить всё для своего стиля игры без поиска нужных аддонов. Времени на прокачку персонажа по сравнению с классической версией игры затрачивается раза в два меньше как минимум, поэтому сама прокачка не успевает утомить и превратиться во что-то, мешающее получению удовольствия от игры. Да, игра менялась, пока я в нее не играл, но возвращение в этот мир меча и магии принесло мне массу позитивных эмоций и не смогло утомить за три с лишним часа, проведенных у компьютера. Полную версию видео вы можете посмотреть на RuTube Поучаствовать в прямых эфирах можно на VK Play live , за анонсами прямых эфиров следите в социальной сети «ВКонтакте» , Телеграм и Дискорд
Hide player controls
Hide resume playing