Основы работы с Niagara в Unreal Engine 5. Разбор проводил специалист студии GameBox – Ростислав Мусиенко, который занимается разработкой на Unreal Engine более 7 лет, имеет опыт в разработке VR приложений и обучает подрастающее поколение новым технологиям в технопарках. 00:00:00 – ноды в ниагаре 00:15:00 – начало создания огня 01:00:00 – попытки сделать дым UVAnimation 01:20:00 – физический дым, собирающийся на потолке 01:45:00 – разбор интересного решения снарядов с наведением 01:53:00 – запись и редактирование переменных из блупринтов 02:01:00 – спонтанный портал с помощью использования разных сил
Hide player controls
Hide resume playing