Аутсорсинг — довольно привлекательное направление в геймдеве, которое вполне может приносить хорошую прибыль. Особенно сейчас, в эпоху глобальной удаленки. Но так ли все очевидно? О чем поговорим: - Аутсорс и фриланс — а в чем, собственно, разница? - А что хорошего в аутсорсе? А плохого? - Это выгодно? Кому? - Эволюция аутсорса; - Навыки аутсорсера; - Идеальный партнер: заказчик и деньги, исполнитель и ресурсы - Итоги проекта. Все ли довольны? Спикеры: 1. Маргарита Чалиенко, Business Development Director & Founder of Overdreamers Studios; 2. Михаил Дадаев, CEO . Модератор: Евгения Морозова, концепт художник, 1C Entertainment, Команда King’s Bounty II; ментор Scream School Школа в соцсетях:
Hide player controls
Hide resume playing