В этом ролике показано, как собрать Godot Engine из исходников под Windows и Android, как экспортировать проекты под эти платформы, а так же, как расширить его функционал модулями. Поддержать меня: Qiwi: Buy Me A Coffee: Команды (Youtube не даёт тут использовать угловые скобки, поэтому вместо них будут фигурные): Доп. инструменты для python: pip install scons pywin32 Клонирование репозитория по тегу или ветке: git clone {ссылка} --branch {тег} [--depth 1] Вывод справочной информации для сборки: scons --help Сборка редактора: scons [platform=windows] target=release_debug -j{число потоков} Сборка шаблонов для Windows: scons [platform=windows] target={release_debug или release} tools=no -j{потоки} Подтверждение лицензий Android SDK(в PowerShell в начало команды нужно добавить .\): --licenses Установка инструментов Android SDK(в PS добавить .\): “platform-tools“ “build-tools;“ “platforms;android-29“ “cmake;“ Сборка нативных библиотек для Android: scons platform=android target={release_debug или release} android_arch={armv7, arm64v8, x86 или x86_64} -j{потоки} Сборка шаблонов для Android(в PS добавить .\): generateGodotTemplates Генерация ключа для подписания шаблонов: keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore -storepass android -dname “CN=Android Debug,O=Android,C=RU“ -validity 9999 -deststoretype pkcs12 Путь до папки с шаблонами: %APPDATA%/godot/templates Ссылки: Python - Git - Visual Studio - SourceTree - VCRedist - OpenJDK - Android SDK - #command-tools Документация: Сборка для Windows: Экспорт на Android: Сборка шаблонов для Android: Модули: Godot Remote: Voxel Tools: 00:00 Вступление 00:45 Подготовка инструментов 03:48 Подготовка исходников 04:47 Использование консольного Git 06:22 Использование SourceTree 07:48 Сборка редактора 09:39 Расширение функционала 10:35 Сборка шаблонов для Windows 11:51 Сборка шаблонов для Android 16:03 Тестирование шаблонов 17:45 Экспорт на андроид в формате AAB 18:55 Концовка
Hide player controls
Hide resume playing