Чтобы делать хорошие интерфейсы интересно разобраться как устроен человек, почему он принимает одни или другие решение, как воспринимает и считывает информацию. Посмотрим на закон Миллера 7 2. Почему его понимают не верно. Поговорим про ментальные модели и язык. Этапы эволюции систем и что ждать от пространственных интерфейсов. Креативный директор AGIMA Гриша Коченов делится своими наработками. ______________ Telegram Instagram Facebook VK ______________ операторы: Леша и Таня Меньшовы режиссер монтажа: Дима Ломоносов графика: Александр Симагин
Hide player controls
Hide resume playing