Алексей Иванов рассказал про двухуровневую шаблонизацию. Почему шаблоны на крупных проектах часто расползаются до огромных размеров? Почему так трудно писать универсальные шаблоны? Почему это нельзя решить при помощи классических шаблонизаторов? Ответы на эти вопросы на примерах BEM, React, Riot и Polymer — в докладе.
Hide player controls
Hide resume playing