◾ В центре повествования — легенда о «союзе духов», который сильно ограничивал нашу свободу в детстве, когда солнце начинало садиться. Говорили, что на рассвете и в сумерках эти духи бродили по бескрайним полям, и если мы осмеливались ходить по этим местам в одиночку, то рисковали быть схваченными и уведёнными в их логово. ◾ Подобный страх охватывал нас, когда мы спускались по ступеням, ведущим к храмовому пруду, ночью, так как считалось, что духи появлялись там и хватали всех, кто там находился. Люди избегали этого места, опасаясь легенды о том, что духи начнут проводить ритуалы, как только погаснет свет в каменной лампе, и любой, кто встанет у них на пути, будет в ужасе. ◾ Используя достижения в области рендеринга в реальном времени и виртуального производства в Unreal Engine, я постарался воссоздать эти впечатления, привнеся в повествование свою художественную интерпретацию. ◾ Софт задействованный производстве | Unreal Engine, Blender, SpeedTree, Marvelous Designer, Substance Painter, Quixel Megascans, Quixel Mixer, Character Creator, Mixamo и Davinci Resolve 📌 Behance автора | 📌 CG CHANNEL в TELEGRAM |
Hide player controls
Hide resume playing