📍 Подпишись: Tnx59iQxQ0ZmNThi Ждём вас на нашей конференции в гости! Саша Стародубцев @AlexStarodubcev 📺 TG: 🕓 Таймкоды: 00:00 История Максима • Максим - фронтендер из Сбера, работает там уже 5 лет. • Прошел путь от стажера до ведущего разработчика. 03:43 Опыт работы и развитие • Максим рассказывает о своем опыте работы в Сбере, стажировке и переходе с бэкенда во frontend разработку 12:10 Работа над высоконагруженным продуктом • Опыт работы над высоконагруженным продуктом, который требует подтверждения от пользователей перед проведением рискованных операций. 19:56 Приоритизация и оценка задач • Максим объясняет, как они с командой использовали скрам-мастера для приоритизации и оценки задач, а также как они перешли на оценку в стори поинтах. • Важность оценки задач и влияние личной оценки на результативность команды. 23:38 Введение в скрам-мастерство • Скрам-мастер - это человек, который помогает команде устранять препятствия в работе, отвечая на вопросы и давая обратную связь. • SCRUM - это мировоззрение, которое помогает развивать гибкие способы разработки, где люди и взаимодействие важнее процессов. 28:25 Scrum-практики • Скрам работает по спринтам, которые длятся от недели до 4 недель. • В спринте команда производит ценность для клиента, а скрам-мастер помогает определить, что именно нужно сделать. 31:16 Проблемы в команде и их решение • Если проблема в участнике команды, то нужно сначала понять, почему не удалось выполнить задачу, и дать обратную связь. • Если проблема не решается, возможно, стоит обсудить с человеком, что ему не нравится в команде, и подумать о смене команды. 34:02 Проблемы использования скрам-практик • Большинство команд используют скрам плохо, и разработчики жалуются на отнимающие время встречи. • Скрам-мастер должен сделать встречи полезными и интересными, чтобы сократить их количество. 34:58 Дизайн встреч и геймификация • Обсуждение важности дизайна встреч и геймификации для продуктивности команды. • Примеры разминок и игр, которые могут быть использованы на встречах. 41:26 Мотивация и приоритеты • Обсуждение важности мотивации и определения достижимых результатов для команды. • Использование ретро для определения приоритетов и улучшения работы команды. 44:24 Лучший разработчик и хакатон • Представитель команды-победителя международного хакатона. • Участие в конкурсе “Лучший по профессии“ в Сбере. • Описание этапов конкурса и его значимости для команды. 46:23 Подготовка к конкурсу • В этом году первый раз был проведен отдельный хакатон для разработчиков, где команды решали бизнес-кейсы. • В финале конкурса команды представляли свои решения перед топ-менеджерами Сбербанка. • Для победы в конкурсе необходимо заранее готовиться, читать правила и критерии, найти свою команду, участвовать много раз и анализировать свои ошибки. 53:52 Советы по построению команды • В команде должны быть разные навыки: хард, софт и бизнес. • Важно найти баланс между этими навыками и создать идеальную команду. • Харды проще применять, софты сложнее, но они более ценны для команды. • Руководитель должен уметь подтягивать софт скиллы команды, а не только харды. 58:34 Применение искусственного интеллекта • Как использовать искусственный интеллект для решения задач и создания продуктов. 01:00:46 Использование ChatGPT • Максим рассказывает о своем опыте использования ChatGPT для поиска мотивации и решения проблем. • ChatGPT может быть полезным как личный помощник, который может помочь с различными вопросами и задачами. • Важно использовать ChatGPT в контексте своих собственных интересов и потребностей, а не просто следовать его советам. 01:05:29 Планирование и использование искусственного интеллекта • ChatGPT для получения советов и рекомендаций по конкретным вопросам, а также для исследования и анализа информации. • Максим призывает зрителей не стесняться использовать ChatGPT и другие инструменты искусственного интеллекта для решения своих задач и вопросов. #IT #подкаст #frontend #карьера #развитие
Hide player controls
Hide resume playing