Сайт игры: Патреон: Канал: FaceBook: Группа: Twitter: LetsGameDev Channel: Youtube: Discord: Icq: 620163142 VK: Telegram: Facebook: Odnoklassniki: Поддержать канал (Donate): В 99% слчаев Ник работает в среде Delphi, которая довольно популярна в Германии, как и другие Pascal среды программирования. Для своего диплома он создал сложный 3d редактор. На нем Ник планировал создавать казуальные игры, чтобы заработать немного денег. Но мотивация создавать мелкие проекты была потеряна. Ник захотел создавать большие игры, как крупные компании. Но в мире бытует мнение, что в одиночку невозможно создавать большие современные AAA игры. И Ник принял этот вызов! Nick Pützer, начиная с 2011 года, в одиночку начал создание игрового движка и игры в среде программирования Delphi. Он был впечатлен игрой MineCraft и решил сделать что-то подобное, но с более реалистичной и красивой графикой. Ник максимально усложнил себе задачу и решил создавать код с нуля, не используя сторонние графические игровые движки и библиотеки. Игра была названа StoneQuest. Она обладает следующими возможностями: - Размер всей игры составляет меньше 15 мегабайт. - Игра использует DirectX9 и Vertex и Pixelshader 3.0 (Но планируется или уже добавлена поддержка OpenGL) - Весь мир создается случайно процедурно. На подобие игры MineCraft, но в разы более реалистично. Например, в игре реализована смена сезонов, динамический рост растений, ветер и его взаимодействие с миром, динамическая смена погоды, объемные трехмерные облака. Каждая травинка и растения реальны и взаимодействуют с игроками. Каждая грань куба воксельного мира имеет свою собственную текстуру. - Вся графика в игре создается автоматически исходным кодом. Код умеет создавать случайных существ, их поведение, анимация и так далее (среди созданных существ можно выбрать, какие будут обитать в мире). Например первый дракон создавался довольно долго, а теперь на основе его кода можно получить другое животное примерно за несколько часов. При создании игры это позволит обходится без художников и игровых дизайнеров. Игровой движок сможет нарисовать и анимировать это сам. Динамические текстуры пытаются не повторяться, делая каждый игровой объект уникальным. - Движок умеет распространять микрогеометрию по всему миру, настоящие крошечные 3D-модели. - В игре разрабатывался мультиплеер, чтобы игра могла быть в ММО жанре, но в итоге ММО составляющая была удалена и игра стала одиночной. Но мультиплеер планируется добавить позже. - Для высокой детализации мира и прорисовки мира без лагов подойдет видеокарта уровня Geforce GTX 980 и мощнее. - При запуске часть игрового контента будет кэшироваться на вашем жестком диске. Это может занять несколько сотен мегабайт. - Разработка игры и игрового движка продолжается. Сейчас игра находится на стадии PreAlpha. 10 ноября 2016 года показан шейдер океана, который написан еще в 2008 году. С августа 2010 года выходят новые видео, которые показывают работу шейдера поверхности снега и льда, реализован блеск поверхности. Так же показан шейдер разморозки льда и снега. Это понадобится в будущем, так как в игре планируется реализация смены времен года. Так же в Блендере создан персонаж для тестирования в игровом движке. 14 августа 2013 года продемонстрирована работа глубокой лавы в игре. 18 августа показана реализация инвентаря, некоторые игровые настройки, показан ряд двухмерных диких животных и монстров, а так же продемонстрирован и улучшен FPS игры. 6 ноября - Добавлены процедурные объемные трехмерные облака их создание и перемещние в реальном времени. 28 марта вышло видео с демонстрацией дождя. Реализованы реалистичные капли дождя. Если присмотреться, можно увидить преломление и зеркальные эффекты. Но из-за плохого качества видео сложно увидеть отдельные капли дождя, но в кадре их более полумиллиона! 1 августа показана микрогеометрия (трава, клевер, крапива, саженцы и листья). Также некоторые процедурные текстуры. Есть микролаги из-за некоторых обновлений текстур и некоторые большие лаги. На это может влиять и параллельное ведение видео записи. 3 августа вышло видео с обновлениями движения листьев на ветру, но еще не на все растения действует ветер. 9 января 2018 года реализовано объемное пламя и дым. Что в будущем планируется в игре? В игре планируется добавление выживания, сельского хозяйства, охоты, битвы с вражескими существами, строительство и так далее. Ник придерживается политики Free2Play и микроплатежей.
Hide player controls
Hide resume playing