В моей игре Cyber Dump бескрайний бесшовный автоматически генерируемый на ходу мир. Как это возможно? Всё достаточно просто. Для генерации мира и использую шум Перлина. Он позволяет при определенных координатах постоянно получать одно и то же значение, которое подходит для формирования мира. Постарался максимально просто и подробно рассказать в этом ролике как это делается и как я это применил в своей игре.
Hide player controls
Hide resume playing