Myvideo

Guest

Login

d3dx13_v_2.0.0

Uploaded By: Myvideo
646 views
0
0 votes
0

Кто сказал, что на pascal abc нет 3D? Идею я заимствовал у Euclideon и их “Unlimited Detail“. (Облако точек, Атомная модель пространства) А вот алгоритмы писал сам с нуля, специально оптимизируя их под GPU. Скажу, что алгоритм поиска точек работает. На видео видно вращение куба в разрешении 500 на 500 пикселей с 2-кратным сглаживанием по 2 осям (в итоге выходит 4-кратное сглаживание). Да, и пусть алгоритм поиска точек остаётся для вас ящиком Пандоры :-D Я ещё не добавлял алгоритм более выгодного хранения данных в текстовом файле. (просто используем не 10, а, например, 1024-ричную систему счисления, где вместо цифр (да, тут это цифры, а не числа) 10, 11, ..., 1022, 1023 будут символы). А для реализации алгоритма оптимизации нужно 3-мерную высококачественную полигональную модель переводить в кластеры разного качества. Есть идеи, как сделать отражение и затенение, но для этого, сначала, надо изучить физику природы света и электромагнитных колебаний.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later