Маленький тест системы пометки противника демонстрация состояния 2 сегмента 5 карты. Геймплей здесь завязан на тесном взаимодействии игрока и Бишопа - огромного механического шахматного слона. Основная задача данного (и нескольких других) уровней - в правильном макроконтроле боевой машины (противник, помеченный Адрией получает наивысший приоритет у подконтрольных игроку юнитов, проще говоря, юнит будет игнорировать других противников пока не уничтожит “помеченного“). Разделение карты привело к потере почти всех скриптов, в частности тех, что вызывают в игровую зону десантные корабли с пешками, в следствие чего, карта еще достаточна сыра не только визуально, но и геймплейно, что мной будет активно дорабатываться.
Hide player controls
Hide resume playing