Разработка дизайн-концепта компьютерной игры «Нойда» Игра по мотивам карельских сказоки легенд. Место действия — лес духов. Главный герой — шаман — помогает духу волка добраться до Куолемы — страны духов. В игре есть сюжетная квестовая цепочка. Проходя задания, игрок узнает историю шамана и волка. Механика игры построена на синергии главного героя и волка. Шаман не в состоянии самостоятельно наносить урон. За него это делает волк. Задача шамана — давать баффы спутнику для улучшения его боевой способности, и давать дебаффы врагам для их ослабления. Ключеваяидея игры — популяризация культуры русской Карелии. Дипломный проект ХТОПП 2023 Руководитель: Егор Тулин
Hide player controls
Hide resume playing