С радостью приглашаем вас на Vladimir Tech Talks #22, который состоится в офисе Altenar уже 12 января! Ждем всех: как студентов, так и опытных разработчиков. Участие бесплатное. Готовьтесь к увлекательным докладам, живым обсуждениям и плодотворному обмену опытом! Григорий Богданов, Backend Lead, Altenar: 18:30 — 19:00 Как нанимать людей себе в команду Очень часто тимлиду приходится не только управлять командой, но и участвовать в процессе найма и отбора кандидатов. Поговорим о том, как эффективно настроить этот процесс и сэкономить время при отборе. - Какая технология в описании вакансии увеличила количество откликов в 3 раза? - Как составить сценарий разговора, чтобы рекрутёр мог без вас выявить все красные флаги за первые 15 минут скрининга? Действуем по принципу Fail Fast. - Какие вопросы задавать на собеседовании, чтобы понять, что кандидат действительно хорош в работе, а не просто умеет проходить собеседования? Также расскажу о тех лайфхаках, которые нашел для себя за 2 года проведения собеседований. Юрий Костин, Senior frontend developer, Ctrl2Go: 19:10 — 19:40 TypeScript и его помощь в написании кода Доклад о практиках написания TypeScript типов, о том как обеспечить работу этих типов при клиент-серверном взаимодействии, и о том как внедрять часть этих практик. Дмитрий Цепелев, Principal Backend Engineer, UULA: 19:50 — 20:20 Мониторинг бэкэнда с нуля, или куда смотреть и зачем Почти у всех есть мониторинг. Часто он становится надежным инструментом обнаружения неисправностей и их предотвращения на ранней стадии. Не менее часто в качестве мониторинга выступает APM на бесплатном плане с отчетами “из коробки”, где что-то меряется, какие-то алерты падают в чат, никто на них не реагирует, и в один прекрасный солнечный день приложение ложится так, что поднимать его приходится до поздней ночи. В докладе: - Обсудим антипаттерны мониторинга. - Научимся представлять систему в терминологии теории очередей. - Выберем самые критичные метрики и настроим их. - Разберемся, какие есть менее критичные метрики и научимся видеть смысл в их графиках. - Разберемся, зачем нужны алерты, и когда они не нужны.
Hide player controls
Hide resume playing