Прохождение карт для Doom 2D Forever с нулевого старта без сохранений и с поиском всех секретов. Версия: Doom 2D Forever p185 от . Build hash: 4ccbf11728e4791e277d8d2c5e6a9b3ef55d4ec5 Эффективное разрешение 960x540. Интерполяция движения включена. — кампания из 5 карт, которые очень хорошо проработаны и содержат разнообразные испытания: головоломки, ловушки, платформинг и бои. Многие испытания довольно оригинальны. Достаточно оригинальны и секреты на этих картах. Кампанию можно скачать здесь: В прохождениях не оптимизировалась специально скорость, но, тем не менее, оно не «ленивое», а динамичное, со знанием карты и натренированными действиями. Голос записан поверх видео уже после прохождения. Комментарии к некоторым головоломкам: — MAP01, лифты. Жмём кнопки в таком порядке: 4-я верх (чтобы спуститься) — центр (поднимает лифт ко 2-й верх) — 2-я верх — 2-я низ — центр — 1-я верх — 1-я низ — 3-я низ — 3-я верх (эта кнопка открывает дверь дальше). Если попадать не туда, куда надо, может потребоваться нажимать ещё кнопки, чтобы выбраться. Обычно дальше можно просто продолжить последовательность. — MAP01, красные кнопки. Порядок такой: право низ — лево верх — лево низ — право верх — центр. — MAP02, лабиринт: нужно нажать все кнопки на текстурах с чёрными треугольниками (по три кнопки на каждой паре треугольников), а также одну кнопку правее правых треугольников и две кнопки левее левых треугольников. Одна из кнопок центральной пары треугольников вызывает монстров, поэтому три кнопки на этой паре следует нажать на обратном пути. — MAP03. Чтобы открыть секреты-телепорты за синей и зелёной дверью в начале области, нужно в комнате с манкубусами прыгнуть в потолок и за текстурой потолка нажать кнопку (это можно сделать, если нажать кнопку телепорта в эту комнату, находясь в прыжке). Чтобы лишний раз не ходить туда-сюда, удобно сначала взять синий ключ и нажать кнопку открытия секретов, затем телепортироваться в область зелёного ключа секретом за синей дверью, затем взять зелёный ключ, вернуться в начало к зелёной двери и снова телепортироваться в область зелёного ключа. — MAP03, область зелёного ключа. Нужно опустить зелёный ключ вниз, открыв все двери. Верхние двери открываются навсегда, а нижние (с зелёными кнопками) — только на 5 секунд. Для экономии времени следует сначала открыть верхнюю левую дверь, затем верхнюю правую и вместе с ней нажать верхнюю зелёную кнопку. Далее наживать зелёные кнопки по очереди с разных сторон сверху вниз. — MAP04, телепорты. В начальной области нижний и передний телепорт ведут в нижний хаб (передний, в отличие от нижнего, позволяет пройти в задний телепорт нижнего хаба, где находится секрет с мегасферой), а верхний телепорт — в верхний хаб. В нижнем хабе нижний телепорт возвращает в начале, верхний ведёт в верхний хаб, а передний ведёт в область с монстрнами. Телепорт в области с монстрами ведёт в дополнительный хаб, в котором верхний телепорт ведёт к кнопке, открывающей необходимые двери. В верхнем хабе нужно идти в телепорт вперёд и далее, при падении, повернуть направо, чтобы попасть в область с пулемётчиками. — MAP05, секрет с кнопками: сначала нужно нажать 3 кнопки (все, кроме вызывающей арахнотрона) в определённом порядке, откроется первая дверь. Затем надо нажать 3 кнопки (все, кроме последней нажатой в прошлой последовательности) в определённом порядке, откроется вторая дверь. Повторить аналогично 2 раза для открытия оставшихся двух дверей. Итого, за 12 нажатий и несколько убийств телепортирующихся монстров откроются все двери. Порядок нажатий легко подобрать с учётом сказанного выше. #playthrough #doom2d Chapters: 00:00 Intro 00:21 MAP01 (04 49) 05:15 MAP02 (04:10) 09:30 MAP03 (12 17) 21:51 MAP04 (05:32) 27:27 MAP05 (10:24) 37:56 MAP06 (00:01)
Hide player controls
Hide resume playing