Поговорим о проблемах, с которыми сталкиваются инди-команды из-за избытка идей и недостатка ресурсов. По ходу лекции разберём, как справляться с лавиной крутых задумок и не выгореть в конце разработки. Ещё обсудим гибкость в планировании: как адаптировать планы в ответ на изменения и новые идеи. Александр Лапардин — Product Owner и Scrum Master в студии Винторог. 10 лет на рынке геймдева.
Hide player controls
Hide resume playing