Что такое инпут-лаг, пинг, время отклика или время кадра? Мы часто слышим про различные миллисекунды, связанные с играми или компьютерным железом. Когда презентуют новый монитор, обязательно озвучивают время отклика, которое составляет столько-то миллисекунд. Когда говорят о качестве интернет-соединения или связи с сервером, то упоминают пинг, тоже измеряемый в миллисекундах. При измерении производительности видеокарты в играх упоминают не только количество кадров в секунду, но и время отрисовки каждого кадра. И, наконец, когда речь заходит о телевизорах в качестве монитора для ПК, то опять обязательно вспоминают про миллисекунды какого-то инпут-лага. Настало время разобраться во всем этом: что это такое, на что влияет и как связано между собой. Что такое инпут-лаг и как его уменьшить Инпут-лаг — это время, за которое сигнал с мыши, клавиатуры или геймпада обрабатывается сначала самим органом управления, затем — компьютером, и после этого на экран выводится результат. Но обычно под
Hide player controls
Hide resume playing