Продолжаем разрабатывать 3д игры на JavaScript, с помощью движка Babylon JS, и сегодня доработаем gameplay. Сегодня познакомимся с такими функциями у 3д обьектов, как translate и rotate. Разрберем в чем разница между глобальной и локальный системой отсчета. С помощью полученных знаний реализуем новый алгоритм передвижения для мяча. Также добавим функцию, которая будет бесконечно генерировать новые платформы по мере продвижения мяча вперед. 0:00 - Вступление 0:13 - Предварительные настройки 1:14 - Управление (функция translate) 2:37 - Системы отсчета 3:32 - Управление (алгоритм) 8:06 - Платформы 11:12 - Результат Весь плейлист: Репозиторий проекта: Патреон: #3д #игра #javascript #babylon #разрарботка #игр #программирование #уроки #практика #js #игровой #движок #3дмодель #3дигра
Hide player controls
Hide resume playing