Для быстрой установки данных при создании объекта можно использовать конструкторы. За урок мы научимся создавать и применять для классов конструкторы в языке Питон. Помимо этого мы изучим тему переопределения методов. ✅ Полезные ссылки: – Урок на сайте itProger: ⏰ Тайм коды: 00:00 - Начало 00:17 - Что такое конструктор? 00:53 - Создание конструктора 02:15 - Передача данных 02:54 - Вывод информации 04:45 - Переопределение методов 08:33 - Заключительная часть ✔ Сообщество программистов: ✔ ------------- Вступай в группу Вк - 🚀 Инстаграм itProger: Группа FaceBook - Instagram: Telegram: Twitter - - Уроки от #itProger 👨🏼💻
Hide player controls
Hide resume playing