При программировании разные компоненты системы должны иметь зависимости на другие. Это особенно распространенно в играх. При разработке на Unity много объектов взаимодействуют между собой. Например, герой, музыка, пользовательский интерфейс, различные эффекты Основные задачи открытого урока: - Рассмотреть 3 стратегии разрешения зависимостей * Паттерн Singleton * Паттерн Service Locator * Паттерн Dependency Injection - Написать каждую стратегию в коде - Сравнить плюсы и минусы каждой стратегии - Сделать выводы, где лучше использовать каждую из стратегий «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic Пройдите опрос по итогам мероприятия - Статьи: Проект: Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing