На лекции разбираем основные понятия гейм-дизайна сквозь призму MDA-фреймворка. Личный телеграм-канал: Телеграм-канал про геймификацию: Поддержать канал на Boosty: 00:00:00 - Широкое и узкое толкование гейм-дизайна 00:05:52 - Историческая справка: когда появилась профессия гейм-дизайнера 00:24:22 - Предназначение гейм-дизайнера 00:33:00 - Знакомство с MDA-фреймворком 00:39:59 - MDA как онтология игры 00:50:48 - MDA и борьба с основными предубеждениями относительно гейм-дизайна 00:59:17 - Специфика гейм-дизайнерского мышления: механики и динамики 01:13:46 - Механики и динамики Death Stranding 01:22:01 - MDA как инструмент анализа: деконструкция Pong 01:25:39 - Механики Pong 01:33:06 - Динамика Pong 01:37:05 - Техника баланса 01:44:53 - Прикладное значение гейм-дизайнерских навыков 01:47:15 - Баланс Pong 01:53:12 - Циклы Pong 01:56:28 - Выводы лекции 01:59:41 - Ответы на вопросы
Hide player controls
Hide resume playing