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ElAnalistaDeBits STALKER 2 | Xbox Series S/X vs PC | Graphics Comparison

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🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «ElAnalistaDeBits» (@ElAnalistaDeBits). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Xbox Series S: 972p/30fps Xbox Series X: Quality Mode: 1440p/30fps Performance Mode: Dynamic 1080p/60fps (common 900p) PC: 4K Max Settings with DLSS | RTX 4080 Super / 4070Ti Super / 4070 Super / 4060Ti | 32GB DDR5 | i9 129000K STALKER 2 is one of the first open world games to use Nanite and Lumen for global illumination in Unreal Engine 5. This has a considerable impact on performance, especially on consoles. On the other hand, Series S has some visual cutbacks with a very similar setup to Series X’s Performance mode. Most noticeable are the textures and the level of vegetation, but overall it is good visually. Series X fails to reach a steady 60fps in performance mode, averaging around 50fps. The worst performing areas are settlements with a high npc load. Reflections use SSR and Lumen, but most of them are not very convincing. On PC there is currently no option for Ray-Tracing, although it will come later. If the game looks too dark on your Xbox, switch to sRGB in screen settings. I must also remind you that the game is available on Game Pass and I recommend Eneba to buy the subscription: As for performance on PC with the RTX 40, we can play without many problems with the settings at maximum, except for the 4060Ti, which suffers some frame drops due to lack of VRAM, so I would recommend setting the settings on high if you play at 1440p. STALKER 2 is a very demanding game, above Hellblade II, which causes that only a few can enjoy in its maximum splendor, but it is equally enjoyable both on consoles and PC. STALKER 2 es uno de los primeros juegos open world en utilizar Nanite y Lumen para la iluminación global en Unreal Engine 5. Esto tiene un impactio considerable en el rendimiento, especialmente en consolas. Por otro lado, Series S tiene algunos recortes visuales con una configuración muy similar al modo Performance de Series X. Lo más apreciable son las texturas y el nivel de vegetación, pero en general es bueno visualmente. Series X no consigue alcanzar los 60fps constantes en el modo rendimiento, quedándose en una media de 50fps. Las zonas con peor rendimiento son los asentamientos con una gran carga de npcs. Los reflejos usan SSR y Lumen, pero la mayoría de ellos no termina de convencer su resultado. En PC actualmente no hay opción para Ray-Tracing, aunque llegará más adelante. Si el juego se ve demasiado oscuro en vuestra Xbox a cambiad a sRGB en ajustes de pantalla. También debo recordaros que el juego está disponible en Game Pass y os recomiendo Eneba para comprar la suscripción: En cuanto al rendimiento en PC con las RTX 40, podremos jugar sin muchos problemas con los settings al máximos, a excepción de la 4060Ti, que sufre algunas caídas de frame debido a la falta de VRAM, por lo que recomendaría poner los settings en alto si jugáis a 1440p. STALKER 2 es un juego muy exigente, por encima de Hellblade II, lo que provoca que sólo unos pocos puedan disfrutar en su máximo esplendor, pero es igualmente disfrutable tanto en consolas como PC.

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