Нейродизайн и UX/UI для генерации картинок (иконок, логосов) Прошло два года. Похоже до кого-то, кроме Адобченко начинает доходить, что вот это вот а1111дищще и комфиЮищще - это как бы не для людей. Но у нас по-прежнему на поляне пляшут одни и те же игроки: Помирающий Automatic 1111 Воскресший Forge Ловкий Fooocus с неловким UI и нагромождением менюшек. Комфи со Свармом И выводок маригиналов типа . Все это - вот эти вот кнопки и слайдеры типа CFG Scale, Sampling Steps и прочая требуха, раскиданная слева или справа от картинки. Invoke и Leonardo попытались прикрутить что-то типа рисовалки, но застряли где-то посередине. Родовые травмы присутствуют и там в виде очень загроможденного UI. Также был\есть такой проект Знаменит тем, что они одними из первых сделали свою базовую модель, а не finetune Stable Diffusion. Последняя версия была Playground 2.5 Посмотрите, как это выглядело раньше: Примерно как у всех Посмотрите, как это выглядит сейчас: Это то, как примерно должна выглядеть аскетичная AI Canva. Вы можете выбрать любой дизайн(или сделать свой, или подгрузить свой) и “поговорить“ с ним промптами - что изменить, что добавить. Изменить текст(!). Навалить стиль. Нормально ресайзнуть. Загляните в постеры и другие категории. Там есть протодизайн, а не голая генерация. Там даже есть IOS APP. Да, они просят денег после триала, но там хоть есть за что платить. Хотя бы за попытку сделать UI для нормальных людей. С моей точки зрения, попытка засчитана. Под капотом там их базовая модель Playground V3 Beta. И если вам надо реализьм, а не постеры с иконками, то вы идете в старорежимный интерфейс: В общем мне нравится, что они радикально уходят A1111-стайл. Местами напоминает Adobe Express, но еще аскетичнее. Попробуйте сами. P.S. Пост не про качество генерации. А про UI\UX
Hide player controls
Hide resume playing