🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «Яковлев Илья - IT и игры» (@-it394). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: ⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта 🔎 - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же) 🔎@4.0/manual/ - документация с тэгами text mesh pro 📝Сегодняшняя тема видео – повышение качества работы с текстовыми ресурсами в Unity. Казалось бы, что текст – это что-то второстепенное при разработке, однако оооочень много времени разработчик проводит, настраивая различные элементы интерфейса, где полно разных шрифтов, ваша игра может состоять из диалогов, разных менюшек с настройками и так далее, и везде будет встречаться текст, текст и еще раз текст. Поэтому не стоит недооценивать этот этап создания игры. Думаю многие знают как базово работать с text mesh pro в Unity, однако я решил поделиться некоторыми менее очевидными советами и практиками, которые во много раз ускорят и упростят вашу работу в этой области. С вас как всегда лайки, комментарии и подписки! Приятного просмотра 🕒Тайм-коды: ➜ - Вступление ➜ - Совет 1. Не забывайте про базовые настройки ➜ - 8 шагов к архитектуре игр. Бесплатное занятие ➜ - Совет 2. Пресеты стилей текста ➜ - Наглядные примеры и папка со шрифтами ➜ - Применяем стили ➜ - Совет 3. Пресеты материалов ➜ - Совет4. Совмещайте стили и пресеты материалов ➜ - Что нас ждет дальше и заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#textmeshpro#gamedev
Hide player controls
Hide resume playing