Последнее время,прохождение боссов в нативной категории (без ущемления игровых механик) привело меня к субверсии: я скандировал сентенцию о том,что прохождение с перекатами не будет терпким в любом контексте,но после Оцейроса,RNG фактор которого я раз и навсегда обуздал,я убедился в ошибочности тезиса,пусть даже прецедент с этим боссом - единичный (хотя,есть смысл упомянуть Дьяконов). Гриндил 3 дня,больше 10 часов.Вопрос сложности этого противника граничит с вопросом его неказистой технической реализации,поскольку если остальные боссы могут попадать в разряд стабильных для реализации,то в текущем случае есть целый ворох проблем: начиная с хитбоксов,заканчивая отсутствием анимации подготовки у атаки,сложность уклонения и антиципации которой этот недочет гиперболизировал. Первая стадия проста,поскольку знать нужно только то,что стоять под брюхом выгодно,и необходимо натренировать машинальное уклонение от быстрой вертикальной атаки посохом и прыжка. Я обнаружил что ИИ босса можно какое-то время круж
Hide player controls
Hide resume playing