Подробное видео про то, как можно добавлять детали на карту нормалей на стадии текстурирования вместо скульптинга. И как потом в случае необходимости доскульпчивать в ZBrush с учетом дорисованных деталей. Мой инстаграм: Artstation: #gamedev #unrealengine #creature #texturing #персонаж #текстурирование #3d #substancepainter #геймдев #aaa #games #backing #blender #cg #art #моделирование #игры #разработкаигр #eevee #zbrush #substancepainter
Hide player controls
Hide resume playing