Как делается генерация случайных подземелий в играх. Случайные подземелья и процедурный контент позволяют достичь максимальной реиграбельности. Полный курс по Godot 4: Мой канал в телеграмм: Мой дискорд сервер: Поддержать Паштета на boosty: Я на Twitch:
Hide player controls
Hide resume playing