В Unity 2018 точка один, т.е. достаточно давно появился Scriptable Player Loop. Этот API позволяет на низком уровне работать с основным циклом приложения. В этом видео попробуем реализовать механизм подписки на события игрового цикла Update, FixedUpdate и т.д. В конце проведем пару тестов производительности различных подходов к организации цикла обновления MonoBehaviour. 00:00 Введение 00:10 PlayerLoop 04:50 LoopSystem 09:02 Тесты производительности 11:10 Результаты
Hide player controls
Hide resume playing