Ролик по работе с UV-развёрткой (UV Map) в геометрических нодах в Blender. 00:00 Вступление 00:17 UV для плоскости 01:50 Сохранение данных – Store Named Attribute 02:37 Создание UV-развёртки – UV Unwrap 03:05 UV для 2D-кривой в объёме 06:00 UV Unwrap: параметр Selection 06:58 UV Unwrap: параметр Seam 07:30 Дополнительные швы и Boolean Math 08:57 Метод определения швов – Delete Geometry 09:48 UV для кривой Безье 12:30 Создание дополнительной кривой – Curve Line 13:38 Fix угла развёртки кривой 15:30 Копирование данных – Sample Index 16:15 Выравнивание кол-ва вершин кривых – Resample Curve 17:34 Связывание длин кривых 18:18 Конвертация параметров в текст – Value to String 20:32 Масштабирование и смещение развёртки через параметры 23:25 UV для инстансов 24:25 Сохранение информации об инстансах – Realize Instances 25:28 Результаты #dreamer_vr #blender
Hide player controls
Hide resume playing