Шаги: 1. проверяем, на месте ли все текстуры у нашего объекта 2. если объект, который вы хотите перевести в proxy, состоит из нескольких объектов - объединяем их 3. называем объект так же, как сам максовский файл (и тогда файл proxy сохранится с этим же именем) 4. конвертируем объект через vray mesh export так, чтобы сам оригинал объекта заменился бы на proxy, а файлик с proxy лежал бы в папке maps которая в той же папке, что и исходный файл макса 5. проверяем, чтобы pivot располагался на нижней точке объекта 6. выделяем объект и создаём слой с названием категории объекта (people, trees, cars...) 7. сохраняем файл в наиболее старой версии макса из возможных.
Hide player controls
Hide resume playing