Содержание: 4:40 Начало 5:20 О чём стрим? 6:20 Первичные настройки текстуры 7:40 Разница цвета и карты нормалей 9:10 Упакованные карты 11:40 Проблема блика на градиенте шероховатости 20:50 Битность 28:40 Про материалы 32:10 Нейминг текстур 34:50 Нужно ли подразделять текстуры? 36:30 Где лучше собирать текстуру? 37:50 Проверка настроек Альфа-канала 39:40 Список рекомендуемой литературы 42:40 Про параметры текстур 50:00 Тайлинги 58:50 Про каналы и маски 1:02:30 Десатурация цвета 1:07:30 Про Переключатели 1:11:00 Интенсивность Нормала 1:13:40 Про смешение текстур 1:16:00 Материальные функции 1:35:00 Ренейминг слоёв через строку кода 1:37:50 Слои 1:46:40 Атрибуты 1:48:30 Избавляемся от артефактов 1:54:00 Вертексы цветов 1:56:00 Контраст 1:59:25 Перепроверка логики 2:04:20 Макc-ное кол-во семплеров 2:15:00 Про стекло 2:20:50 Про способ упаковки 2:26:40 Маски для грязи 2:28:00 Про загрузку в движок 2:34:30 Несколько материалов или один многослойный 2:36:00 Про Квиксел 2:38:30 Итог
Hide player controls
Hide resume playing