Myvideo

Guest

Login

Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max? Виноваты ли в этом смусгруппы или отображение нормалей? Группа вконтакте Поблагодарить автора:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later