Dans l’espace, un tour noir se forme et aspire tout ce qui se trouve à sa périphérie. Sur une planète proche, Sg-10 tente de fuir. Ils activent la Porte. En même temps au SGC, Carter explique à O’Neill le fonctionnement de la Porte et des couloirs qu’elle génère, non sans difficulté. La Porte s’active. Le SGC reçoit un signal inconnu. En augmentant sa vitesse de défilement, l’ordinateur reconnaît le code de Sg-10. L’iris s’ouvre mais personne ne franchit la Porte et le vortex se referme. Le SGC envoie alors une sonde MALP pour voir ce qu’il se pense sur cette planète. La sonde renvoi des images rouges. Après les avoir traitées, Sg-10 apparaît à l’écran, entrain de fuir un danger. O’Neill veut aller les secourir. En agrandissant l’image, Carter aperçoit un trou noir dans le ciel. Sg-10 va être aspiré avec la planète. Hammond ordonne alors la fermeture de la Porte, alors que Sam veut étudier le trou noir. Mais il est impossible de fermer la Porte. A la surface, un commando infiltre la base car le contact es
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