При программировании различных систем нередко получается так, что системы выходят сильно связанными, что особенно заметно в пошаговых играх. Существует множество способов связать системы, одним из них является Event Bus. Основные задачи открытого урока: – Рассмотреть паттерн Event Bus – Написать Event Bus и внедрить его в существующий проект – Сравнить плюсы и минусы разных типов Event Bus – Сделать выводы, где лучше использовать каждый из Event Bus Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing