На открытом уроке мы создадим простой 3D-движок с использованием новых возможностей доступа к GPU из Flutter , сделаем поддержку освещения и анимации и разработаем простую игру в виртуальном 3D-мире. Содержание: 1. Основы 3D-графики (вершинные и фрагментные шейдеры), определение шейдеров в impeller 2. Создание собственных шейдеров для отображения 3D-объектов в Flutter-приложении 3. Добавление света и теней, отображение 3D-изображения на экране 4. Интеграция 3D в игровой движок Flame, создание несложной игры «Flutter Mobile Developer» - Преподаватель: Дмитрий Золотов - Yandex Пройдите опрос по итогам мероприятия - Дополнительные материалы: Презентация - Ссылка на Github - Ссылка на Tutorial - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing