Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор. Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее. Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: Источники: - лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — - лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — - лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — - книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — - подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch: или youtube: сайт VK twitter facebook
Hide player controls
Hide resume playing