Начал работу над циклом видео. Рассказываю, что будет и зачем оно нужно. Бусти: Список тем: Часть 1.1: Вершина и угол (face corner) Индексы Полигон, трис, квад Часть 1.2 Кривые, NURBS vs сетка Облака точек/воксели/метаболлы Ребро Часть 2: Звёзды Нормаль/касательная Градусы/радианы Угол на ребре (в блендере) Часть 3: Габаритная коробка Контейнеры и содержимое Инстансы (instance) Меш/остров/объект (mesh/island/object) Кривая/сплайн (curve/spline) Часть 4: Выпуклая оболочка (Convex hull) Неразвёртываемая поверхность (non manifold) Плавающая запятая Облако Массив Ассоциативный массив Стек Множества Домен Часть 5: Шейдер Материал Атрибуты Перенос данных Часть 6: Текстура Процедурная текстура Тексель, тексельная плотность Текстурное пространство UV пространство и развёртка Правила при развёртке Margin и mip mapping Часть 7: Родители и потомки Дельта-трансформации Кординатные пространства Опорная точка (pivot) Матрицы трансформаций Наследование трансформаций у костей Вращение по Эйлеру и кватерниону Часть 8: Структура данных, блоки и адреса Коллекции это тэги Слои визуализации Процедурный и параметрический подходы Часть 9.1: План видео Запекание Сэмплы Субкадры и субшаги Интерполяция Часть 9.2: Экстраполяция Аппроксимация Интеграция и дискретизация Цветовые пространства Цветовые трансформации
Hide player controls
Hide resume playing