Следующий шаг для внеднения логики в экран нашего Android-приложения. Научимся отлавливать события (нажатия на экран, клики), используя обработчик событий setOnClickListener(). По кликам будем окрашивать элементы слов в зависимости от правильного и неправильного ответа. Пока просто захардкодим эти значения. Мы добавим три состояния экрана и создадим три метода для этих состояний. Методы вызываются в зависимости от нажатия на соответствующую вью. При программной стилизации элементов разметки мы встретимся и ращберем подробнее Property access syntax (синтаксис доступа к свойствам). Также продемонстрирую немного синтаксического сахара Kotlin и покажу как обрабатывать вьюхи в цикле и с применением extension функции apply.
Hide player controls
Hide resume playing