Мы будем использовать пайплайн создания хайполи объекта через модификаторы Remesh , Subdivision surface, Smooth corrective , Decimate в Блендере. ссылка на ресивер : blendertoolkit@ - по вопросам сотрудничества Мои курсы , доступные на платформе : Создание оружия в Blender и Substance painter - Substance painter с нуля до продвинутого уровня - Создание персонажей в Blender - Zbrush для начинающих - Создание персонажай в MAYA - MAYA для начинающих - Мои курсы , доступные на платформе Udemy: Zbrush для начинающих - Создание персонажей в Blender - Substance painter - Создание персонажей в Maya -
Hide player controls
Hide resume playing