Myvideo

Guest

Login

414. Нарративный дизайн

Uploaded By: Myvideo
51 view
0
0 votes
0

Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается. Гости: - Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer - Артем Коблóв, основатель и креативный директор, perelesoq (игра Torn Away) - Владимир Белецкий, основатель, Morteshka (игры One-Eyed Likho, Black Book и The Mooseman) Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:22 Тема подкаста 00:37 Наши гости 01:08 Антон Уткин о себе 03:10 Артем Коблов о себе 07:31 Владимир Белецкий о себе 08:58 Немного контекста 10:22 Почему выбрали геймдев, а не кино? 16:30 Привлекает возможность быть первым 20:37 Хотелось реализовать свою идею 22:21 Легко ли отталкиваться от истории, сценария? 26:18 Книга хороша как контекст для игры 27:24 Разработка Torn Away от ситуаций 28:42 Нарративный дизайн — проектирование опыта игрока 32:17 Тестовое нарративное задание в западной студии 34:17 Игра больше, чем составные части 35:20 Можно ли отбирать контроль у игрока? 39:10 Скука, грусть и паузы для рефлексии 42:11 Как донести историю более эффективно? 47:37 Нужна четкая геймплейная и нарративная цель 50:09 Четыре слоя нарративного дизайна Томаса Грипа 52:04 Нарративные инструменты в игре Владимира 53:44 Цели, потребности героя, тема высказывания 55:38 Модель power fantasy и wish fulfilment 58:34 Как устроить взаимодействия внутри команды? 1:03:48 Актерам озвучания достаточен контекст 1:06:28 Влияние актера озвучания на Far Cry 3 1:08:10 Проблема нарратива последних часов игры 1:13:16 Поактовое сведение сюжета в точку 1:17:24 Как вы относитесь к существующим франшизам? 1:20:41 Alien: Romulus и сиквел Isolation 1:23:52 Пример нарратива через youtube и ARG 1:25:53 Как нарратив может помочь маркетингу игры? 1:27:41 Примеры Slay the Princess и Mouthwashing 1:31:10 ink/Inky нарративный движок/редактор от inkle 1:35:37 Плагин Unity Dialogue System, таймлайны и UI 1:38:12 Инструменты использованные в Torn Away 1:41:19 Нарративщики должны работать в движке 1:42:29 Нейросети Claude и ChatGPT 1:43:50 Это как изнурительная работа с джуном 1:48:22 ИИ тексты легко вычислить 1:49:08 ИИ поможет в продюсерских задачах 1:52:28 ИИ нужно задавать жесткие рамки 1:53:07 ИИ поможет одиночкам с переводами 1:54:08 Помощь в написании книги Антона 1:56:29 Телеграм канал Артема 1:57:10 Пожелания Владимира 1:57:31 Завершение __________ Сайт подкаста: Бэкап: @kdicast Поддержите подкаст: или Твиттеры ведущих: и Стрим-канал Миши: @Kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord:

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later