Пример реализации стрельбы в unity3d при помощи RayCast'ов. (При выводе (), её на видео плохо видно, но она там есть:)) В следующих туториалах будет интереснее. Подписывайтесь! P.S. Извиняюсь, я похоже отрезал кусок видео в котором я вешаю скрипт на RaySpawnPoint. Вам нужно создать объект на сцене, к примеру куб, и в инспекторе снять у него галочку “Mesh Renderer“ (как в первом туториале мы делали SpawnPoint для пуль), и подвинуть этот объект как можно ближе к “дулу“ нашего пистолета.
Hide player controls
Hide resume playing