Последние два (три) месяца я не только играл в Lost Ark, но и работал над своим проектом в Unreal Engine. С целью оптимизации кода и для повышения FPS перелопатил кучу информации и пересобрал практически все свои блюпринты. Доработал компоненты, перенес все связи между блюпринтами на Blueprint Interface и хочу поделиться с вами что из этого всего вышло. В видео постарался рассказать о ключевых моментах в работе по уменьшению веса блюпринтов, ускорения обмена информацией, а также о том, как избегать Cast to ... за счет вызова интерфейсов. Soft и Hard reference, Blueprint Interface, особенности оптимизации SizeMap, обмен данными и т.п. Надеюсь вам будет полезно! Поддержать автора: DonationAlerts: ******************************************* My game Kingdom of Isrion: Telegram - Reddit: Boosty - Discord - https://disco
Hide player controls
Hide resume playing