В этом видео я бы хотел рассмотреть использование Stencil буфера для реализации механики как в игре Antichamber или в недавней Moncage, в которой весь геймплей построен на порталах на сторонах куба. У нас получится что-то попроще. Проект доступен всем на Boosty : Проект доступен всем на Patreon: 00:00 Введение 00:22 Stencil буфер 00:55 Универсальный шейдер 02:42 Примеры 04:51 Сцена без освещения 05:38 Сцена с освещением 06:52 Сцена с тенями 08:19 Результат
Hide player controls
Hide resume playing