Алекс Ничипорчик, CEO в студии-разработчике и инди-издательстве tinyBuild, рассказывает, почему инди-паблишинг мертв: предыстория, текущее положение вещей, взгляд за горизонт. #DevGAMM #геймдев #инди Содержание: 0:00 – Интро 4:31 – Почему инди паблишер мертв 11:57 – Закрывает ли паблишер все нужды по маркетингу? 17:08 – Как выйти на новый уровень, выпустив хит: пошаговый план 22:01 – Как управлять своим IP, не потерять права и развить франшизу 29:21 – Что выгоднее взят паблишеру: уже успешный или потенциально успешный проект? 30:47 – Говорить ли на питче про планы по расширению IP? 34:23 – Получилось ли сделать франшизу из Rapture Rejects? 40:29 – Узнаваемый стиль разработки – тоже франшиза? 42:55 – Заключение 45:49 – Сессия вопросов и ответов При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игров
Hide player controls
Hide resume playing