Применение модификатор 'Solidify' (создание толщины) в Blender, а также различные его опции. Создание группы вершин для взаимодействия с модификатором Solidify. Параметры 'Crease', действующие в паре с модификатором 'Subdivision surface'. Назначение различных материалов для поверхностей и кромки, создаваемой при утолщении. Клавиши: 'Shift A' - добавить объект в сцену 'Shift D' - сделать копию выбранного объекта 'TAB' - переход в режим редактирования / объектный режим 'Ctrl Tab' - переключить тип редактируемых элементов (вершины/ребра/грани) 'X' - удаление выделенного элемента 'Z' - включение / отключение режима сетки 'I' - создать вставку (офсет) 'E' - экструзия 'N' - цифровая панель 'Ctrl нужное число' - добавить объекту модификатор 'Subdivision Surface' соответсвующего числу уровня (напр., Ctrl 2 - второй уровень сабдива) 'Ctrl F' - 'Flip normals' - перевернуть нормали объекта в режиме редактирования 'Ctrl N' - развернуть все нормали объекта вовне Ссылки:
Hide player controls
Hide resume playing