Несмотря на то, что я ждал лично для себя сиквел Ghostrunner в формате этакого дополнительного набора уровней к оригинальной игре, всё же не вставить свой пятикопеечный анализ с таким вот разбором я просто не мог. Меня зацепило, что Ghostrunner 2 очень странно подошёл к “эволюции“ уже работавших концептов: увеличение ростра навыков и возможностей протагониста, попытка превратить прежний платформинг в геймплей, новые гиммики в виде мотоцикла и вингсьюта и многое другое. Всё это в итоге дало очень неоднородный результат на фоне очень ладно скроенного оригинала! Подробнее уже в самом видео: разберём механики, лор, расскажу, о чём был и сюжет. ____________________________________ 💲По вопросам рекламы и сотрудничества: @ _____________________________________________ “Экосистема Дабфара“: 🍩 Донаты – 💬 Сообщество – 🎤 YouTube-канал – _____________________________________________ Оглавление 0:00 До релиза 3:00 Сюжет и сеттинг 4:25 Ядро геймплея и нововведения 8:40 Стало медленнее? 12:35 Изменения в ощущениях 19:44 Обновления в сражения 22:49 Система комбо и кастомизации 27:29 Активные умения 37:48 Боссы 41:18 Мотоцикл 45:49 Вингсьют 48:46 Хаб 50:09 Roguerunner, испытания, коллешки 53:39 Визуал 56:56 Не-объяснение концепций 1:00:31 Подача сюжета и лора 1:02:36 Персонажи 1:07:25 Озвучка и музыка 1:10:59 Вывод 1:13:00 Начало сюжета 1:20:05 Возвращение в Cybervoid 1:23:43 Про Асур 1:25:42 Работа Киры и Проект “Хель“ 1:27:06 Возвращение Архитектора 1:30:33 История Коннора 1:35:38 Преследование Митры 1:42:23 Вылазка наружу 1:46:30 Лор: Причины апокалипсиса 1:50:14 Обнаружение Асур 1:52:39 История Митры и Асур 1:57:48 Возвращение в Башню 2:00:44 Дело Митры 2:05:15 Эпилог 2:06:55 Мнение о сюжете и лоре
Hide player controls
Hide resume playing