Практически все студии при анимации персонажей используют технологию “Motion Capture“ с живыми актерами и последующей доработкой ключевых кадров. Однако при правильном подходе “нарисовать“ движение скелета персонажа можно в ручную без актеров и датчиков. Вот пример анимации персонажа, исполненной полностью в ручную, без технологии захвата движения. Преимущества - снижение стоимости в десятки раз, так как не надо арендовать студию, оборудование и актеров, а также возможность реализовать такие движения, найти актеров на исполнение которых достаточно проблематично.
Hide player controls
Hide resume playing