Myvideo

Guest

Login

V-Ray Help | Настройка материала ткани |

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Часть 1 В этой сессии были рассмотрены стандартные практики, которые применяются для создания тканевых шейдеров - как правило это различные комбинации через процедурную карту - Falloff. Далее бегло были рассмотрены тканевые структуры и виды ткацких переплетений, именно они в большинстве случаев определяют многие характеристики (блеск, рисунок, структуру) ткани. Немного была затронута теория, где я объяснил, почему все ткани как правило анизотропны, откуда “растут ноги“ и причины применения карты Falloff для бархата или шелка. Предложил свое решение честной реализации шелковых тканей и объяснил с точки зрения физики материалов - откуда у щелка и ряда других тканей появляются вторичные блики и как их можно реализовать на практике через шейдер VrayBlendMtl. Уроки и стримы записанные в рамках моего проекта V-ray Help, который трансформировался в авторский новостной канал CG CHANNEL | Дата записи: Дисклеймер - это архивная запись у

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later